OBJECTIFCapturer et tenir des bases pour générer des ressources dans le temps.
COMMENT GAGNERAtteindre le total de ressources avant l’équipe adverse.
QUE FAIRE- Les défenseurs annoncent les ennemis avant le début du combat.
- Trois bases stables valent mieux que cinq assauts incontrôlés.
- Tournez avant qu’une base tombe, pas après.
TACTICAL LOCATIONSNavigation tactiqueRepères confirmés. ROLE PLAYBOOK
Choisissez votre poste
Responsabilités
- Surveiller les accès, compter les ennemis et empêcher la capture.
Priorités
- Survivre et retarder ; les kills sont secondaires.
Placement
Se placer pour voir les accès sans subir une ouverture gratuite.
Communication
Annoncer base, nombre et classes : « INC 3 FARM ».
Erreurs
- Annoncer seulement après avoir subi un contrôle.
COMMON CALLS
INC 3 FARMTrois ennemis arrivent à la Ferme.
Annoncer avant le contact et ajouter les classes visibles.SPIN BSMaintenir la Forge contestée et empêcher la capture.
Utilisé lorsque les renforts sont déjà en rotation.NEED 2 LMDeux renforts demandés à la Scierie.
Une demande précise est plus actionnable que « help ».STANDARD PLAY
Ouverture
Sécuriser la base proche, exécuter le plan central et ne pas laisser les drapeaux capturés vides.
Contrôle de trois bases
Une fois trois bases stabilisées, défendre avec des calls précoces et faire tourner le plus petit groupe utile.
Lecture du score
L’équipe devant peut échanger lentement et protéger trois bases ; l’équipe derrière doit créer un avantage ponctuel sans vider toutes les défenses.
Récupération
Après la perte d’une base, stabiliser deux bases, identifier la troisième la plus faible et attaquer avec un groupe flex nommé.
ORGANIZED / PREMADE
Ouverture assignée
Assigner chaque groupe, les premiers défenseurs et la route flex avant l’ouverture.
Discipline de rotation
Le défenseur annonce base, nombre et classes ; le lead envoie un nombre exact et confirme qui reste.
Erreurs fréquentes
- Laisser une base capturée sans défense.
- Envoyer tout le monde sur le dernier call.