BATTLEGROUND · 40v40

Vallée d’Alterac

Capturer et détruire les objectifs ennemis en progressant vers le général adverse.

Référence Classic
OBJECTIFCapturer et détruire les objectifs ennemis en progressant vers le général adverse.
COMMENT GAGNERVaincre le général ennemi ou épuiser ses renforts grâce aux objectifs et aux kills.
QUE FAIRE
  • Prendre et défendre les cimetières qui soutiennent la poussée.
  • Détruire tours et bunkers pour affaiblir le général ennemi.
  • Recapturer les objectifs perdus avant la fin du timer ennemi.
  • Rappeler en défense lorsqu’elle peut gagner plus de temps qu’un joueur de plus en attaque.
Carte tactique

ROLE PLAYBOOK

Choisissez votre poste

Offensive

Ouvrir la route, capturer les objectifs avancés et atteindre le général avec assez de soutien.

Responsabilités

  • Capturer les cimetières qui raccourcissent la poussée.
  • Tenir tours ou bunkers jusqu’à leur destruction.

Priorités

  • Timers d’objectifs avant les kills sur la route.

Placement

Se déplacer en vague du cimetière à l’objectif.

Communication

Annoncer le prochain cimetière et le timer d’objectif.

Erreurs

  • Engager le général avec tous les lieutenants encore présents.

COMMON CALLS

RECALL 10

Dix joueurs retournent défendre la base.

Ajouter si possible l’objectif menacé.
BACKCAP IBT

Recapturer la tour de Glace-sang.

Utilisé tant que le timer d’assaut est actif.
CAP SHGY

Capturer le cimetière de Gîtepierre.

Avance le point de résurrection de l’offensive.
HOLD TP

Défendre la Tour de la halte jusqu’à sa destruction.

Demande à l’offensive de ne pas partir trop tôt.

STANDARD PLAY

Ouverture

Prendre le premier cimetière utile, engager tours ou bunkers et laisser assez de joueurs sur chaque timer.

Contrôle de carte

Les cimetières déterminent les renforts ; tours et bunkers déterminent le combat final. Protéger les deux systèmes.

Récupération

Si la poussée bloque, recapturer et reprendre un cimetière avancé avant de nourrir le même passage.

ORGANIZED / PREMADE

Assignations

Nommer les leads attaque, défense, recapture et rappel ; chaque timer a un responsable.

Condition de victoire

Comparer en continu la pression des renforts et la course aux généraux ; passer de la course au ralentissement avant que le pull adverse soit irréversible.

Erreurs fréquentes